3.29.2009

A Walk Through the Productivity Future Vision Video

<a href="http://video.msn.com/?mkt=en-US&amp;playlist=videoByUuids:uuids:d3eb1393-1a72-4080-a176-a33cb3635d95&amp;showPlaylist=true&amp;from=msnvideo" target="_new" title="Productivity Future Vision Video Talk Track">Video: Productivity Future Vision Video Talk Track</a>

 

Digam lá que não é possível……..<a href="http://video.msn.com/?playlist=videoByUuids:uuids:eacbe40c-48cb-4a76-a83a-767c9783636e&amp;showPlaylist=true" target="_new" title=".">Video: .</a>

Objectos de Tortura l

Objecto de Tortura l

No exemplo acima, utilizei técnicas de extrusão (extrude) de polígonos e atribui um hipernurbs ( suavização do objecto).O material aplicado à superfície é o Couro Branco, existente na base de materiais do programa Cinema 4D ( categoria de materiais de arquitectura ).

O título da imagem foi escolhido após a modelação, e remete-me a uma exposição que esteve patente, há já alguns anos em Lisboa, que mostrava alguns objectos de tortura utilizados pela Inquisição.

Que tipos objectos estarão a ser utilizados actualmente para atormentar as pessoas?

Serão eles objectos meramente físicos ou também psíquicos?

É um tema a ser explorado futuramente em meus trabalhos…

3.24.2009

Phonetika

Phonetika Modelado em Cinema 4D

Ficam aqui as etapas ( algumas delas para não se tornar exaustiva a descrição do processo)…

Criação dos Modelos

Phonetika l Tubo modelado com atribuição de “Bend” e “Taper”.Copiado  e atribuído material de granito.

Os modelos foram depois ligeiramente alterados, para não serem iguais entre si.Colocação de focos e iluminação, com especial atenção à luz visivel no interior dos modelos.

 

Criação de Ambiente

Phonetika ll

 

Colocação de mais uma cópia do modelo e respectivo alinhamento de iluminação.

Criação de duas paredes para dar ambiente, aplicando-lhe material.

Colocação de iluminação de focos de sombras suaves.

Elementos Adicionais

Phonetika lll

 

Colocação de aros aos quais foi atribuído um material – vidro.

Melhoramento do alinhamento da iluminação geral e especifica dos modelos.

 

 

Após esta fase, foi simplesmente colocado o texto “Phonetika” , resultando na imagem inicial publicada.

Flower Styling

Flower Style l

Modelado em Cinema 4D

Mais uma estilização para tema floral.Composto por dois arrays de esfera modelada ( que vão compor a base azul inferior ).A parte superior em vidro é o mesmo elemento mas invertido, tendo sido convertido em objectos de polígonos individuais a fim de se poderem modelar individualmente.O topo em vidro azul é mais uma esfera deformada.Fica aqui mais uma imagem inicial antes da deformação final

lllll

A sombra no solo que foi gerada por foco dirigido…parecem sombras de pétalas 

3.23.2009

The Bowl

Bowl

Modelado em Cinema 4D.Arranjo gráfico em Photoshop

Esta renderização serviu para testar os “array” em objectos.Esta funcionalidade repete um mesmo sólido criando novos outros modelos iguais.Neste caso as partes exteriores que formam uma taça.A luz vermelha que emana da esfera interior trata-se de um foco localizado no interior desse objecto e que direccionado para fora dele, emana a luz vermelha constituinte do material aplicado ( vidro ).Na seguinte imagem pode-se verificar a repetição por array:

Bowl up view De notar o tempo de renderização do material VIDRO que é sempre  mais longo a renderizar.

3.21.2009

Getting Into , Going Out

Distort l

Modelado em Cinema 4D

O que aconteceria se um metal trespassasse vidro?

Distort Sei que simples sólidos podem não apresentar nenhuma riqueza criativa.Porém, estes últimos capítulos do curso de Cinema 4D, levam-me a trabalhar somente com sólidos simples (alguns ligeiramente modelados - o vidro é uma esfera modificada),a fim de testar renderizações e verificar os efeitos daí resultantes (como se pode ver na imagem acima).

É de facto surpreendente como o software é deveras orgânico e respeita a verdadeira natureza dos materiais. De notar a reflexão do ambiente circundante no metal amarelo, a distorção  óptica causada no trespasse do metal vermelho ao penetrar no vidro.Aproveitei também para utilizar uma iluminação de foco (com algum ruído) sobre os sólidos e que, projectando caustics (perdoem o termo técnico) no solo, cria um texturas específicas nas sombras.

Ficam também alguns exemplos de outros materiais, alguns deles imitando tecidos e fluidos orgânicos, peles de animais e malha metálica (entre os muitos existentes na base de dados do programa).

lll ll Blood

zebra

malha

Proximamente vou começar a utilizar as layers de Photoshop nos materiais, as animações dos elementos, e mais….

…até chegar à integração no After Effects.

3.20.2009

1, 2, 3 …testing…testing…

Desta vez vou somente publicar alguns resultados de testes de renderizações em Cinema 4D. Tenho estado a aprender texturas, iluminação, e relações entre objectos ( tal como cloth, resistências, … )

Ficam assim estas imagens que nada de “criativo” têm , mas que dá para ver as potencialidades do muito que este Cinema 4D pode trazer….

Iluminação e materiais

lllll Lava lll

Relação entre Objectos

llll l

Neste próximos testes , testei algumas funcionalidades como: texturas, boolean, iluminação.

Rlll

Wood l Woodbranch l Woodbranch ll

 Woodbranch lll

Aplicando fur ( pêlo) em alguns polígonos seleccionados e alterando a cor do mesmo pêlo, para simular relva (no segundo exemplo)

Fur Wood

Grass Wood

3.18.2009

Flying Or Falling

Flying Or Falling

Modelo Tridimensional em Poser. Renderizado em Cinema 4D.Arranjo gráfico em PhotoShop

You're out on the ocean
And you get pulled down
Freefall to the bottom

Like when you're drowning Or falling asleep
You get turned around
And when you think you're Swimming to the surface
You're swimming straight down.

Down to the bottom.
All the way to the bottom.

Secret codes and cryptograms
I'm lost in your words I'm swimming.

We're going down to the bottom
All the way to the bottom

Rapture of the deep.

I got your letter.I couldn't read it.It was a cryptogram.

Did it say take me with you Or take me as I am?

We're going down to the bottom
All the way to the bottom.

We get turned around.
There is another world spinning inside of this one.

I remember where I came from
There were tropical breezes
And a wide open sea
I remember my childhood
I remember being free.

We're going down to the bottom
All the way to the bottom

We get turned around
There is another world Inside of this one.

Rapture of the deep.

We're going down to the bottom
There is another world Spinning inside of this one.

Laurie Anderson - “Freefall” do àlbum “ Bright Red , Tight Rope “

Laurie Anderson "Life on a String" – Video

3.15.2009

Mermaid Ring

Mermaid Ring

Modelado em Cinema 4d .Tratamento fotográfico final em PhotoShop

Alguns dos pormenores deste projecto, com renderizações do anel

Ring l

Ring ll

Ring lll

Ring lV

Ring V

Time Aquanorkopya – Spring Revelations

Time Aquanorkopya Up

Modelado em Cinema 4D

De fascinação com a modelação em 3D, e em particular com o Cinema 4D, aqui ficam uns prenúncios para um trabalho que tenho em projecto …

Estilização de formas para temas florais

Time Aquanorkopya Detail lTime Aquanorkopya Side l

Time Aquanorkopya Detail ll

Time Aquanorkopya Detail lll

Propostas Alternativas

VA Layout 1

Seguindo o meu curso de Cinema 4D e no capitulo de modelação com NURBS , elaborei algumas propostas de layouts para o projecto Vidas Alternativas .

Ficam também os resultados de várias renderizações do mesmo projecto

VA Layout 2VA Layout 3VA Layout 4

E ainda os primeiros passos no capitulo de NURBS no Cinema 4D

VA tridimension

Untitled Spiralya

3.14.2009

Insectyas

 Insectyas

Ilustração em Photoshop

Inspirado na obra de Graeme Revell - The Insect Musicians – e nos poemas Haiku, produzi o áudio que podem transferir aqui

Haiku - 俳句 - ,plural haiku, is a form of Japanese poetry, consisting of 17 morae , in three metrical phrases of 5, 7 and 5 morae respectively. Haiku typically contain a kigo, or seasonal reference, and a kireji or verbal caesura. In Japanese, haiku are traditionally printed in a single vertical line, while haiku in English usually appear in three lines, to parallel the three metrical phrases of Japanese haiku.

Previously called hokku, haiku was given its current name by the Japanese writer Masaoka Shiki at the end of the 19th century.

Na imagem acima,  o poema haiku

 

Insectyas

Software – Ableton Live 7 com VST freeware de sons de insectos.Masterizado em SoundBooth