Digam lá que não é possível……..
No exemplo acima, utilizei técnicas de extrusão (extrude) de polígonos e atribui um hipernurbs ( suavização do objecto).O material aplicado à superfície é o Couro Branco, existente na base de materiais do programa Cinema 4D ( categoria de materiais de arquitectura ).
O título da imagem foi escolhido após a modelação, e remete-me a uma exposição que esteve patente, há já alguns anos em Lisboa, que mostrava alguns objectos de tortura utilizados pela Inquisição.
Que tipos objectos estarão a ser utilizados actualmente para atormentar as pessoas?
Serão eles objectos meramente físicos ou também psíquicos?
É um tema a ser explorado futuramente em meus trabalhos…
Ficam aqui as etapas ( algumas delas para não se tornar exaustiva a descrição do processo)…
Criação dos Modelos
Tubo modelado com atribuição de “Bend” e “Taper”.Copiado e atribuído material de granito.
Os modelos foram depois ligeiramente alterados, para não serem iguais entre si.Colocação de focos e iluminação, com especial atenção à luz visivel no interior dos modelos.
Criação de Ambiente
Colocação de mais uma cópia do modelo e respectivo alinhamento de iluminação.
Criação de duas paredes para dar ambiente, aplicando-lhe material.
Colocação de iluminação de focos de sombras suaves.
Elementos Adicionais
Colocação de aros aos quais foi atribuído um material – vidro.
Melhoramento do alinhamento da iluminação geral e especifica dos modelos.
Após esta fase, foi simplesmente colocado o texto “Phonetika” , resultando na imagem inicial publicada.
Modelado em Cinema 4D
Mais uma estilização para tema floral.Composto por dois arrays de esfera modelada ( que vão compor a base azul inferior ).A parte superior em vidro é o mesmo elemento mas invertido, tendo sido convertido em objectos de polígonos individuais a fim de se poderem modelar individualmente.O topo em vidro azul é mais uma esfera deformada.Fica aqui mais uma imagem inicial antes da deformação final
A sombra no solo que foi gerada por foco dirigido…parecem sombras de pétalas
Modelado em Cinema 4D.Arranjo gráfico em Photoshop
Esta renderização serviu para testar os “array” em objectos.Esta funcionalidade repete um mesmo sólido criando novos outros modelos iguais.Neste caso as partes exteriores que formam uma taça.A luz vermelha que emana da esfera interior trata-se de um foco localizado no interior desse objecto e que direccionado para fora dele, emana a luz vermelha constituinte do material aplicado ( vidro ).Na seguinte imagem pode-se verificar a repetição por array:
De notar o tempo de renderização do material VIDRO que é sempre mais longo a renderizar.
Modelado em Cinema 4D
O que aconteceria se um metal trespassasse vidro?
Sei que simples sólidos podem não apresentar nenhuma riqueza criativa.Porém, estes últimos capítulos do curso de Cinema 4D, levam-me a trabalhar somente com sólidos simples (alguns ligeiramente modelados - o vidro é uma esfera modificada),a fim de testar renderizações e verificar os efeitos daí resultantes (como se pode ver na imagem acima).
É de facto surpreendente como o software é deveras orgânico e respeita a verdadeira natureza dos materiais. De notar a reflexão do ambiente circundante no metal amarelo, a distorção óptica causada no trespasse do metal vermelho ao penetrar no vidro.Aproveitei também para utilizar uma iluminação de foco (com algum ruído) sobre os sólidos e que, projectando caustics (perdoem o termo técnico) no solo, cria um texturas específicas nas sombras.
Ficam também alguns exemplos de outros materiais, alguns deles imitando tecidos e fluidos orgânicos, peles de animais e malha metálica (entre os muitos existentes na base de dados do programa).
Proximamente vou começar a utilizar as layers de Photoshop nos materiais, as animações dos elementos, e mais….
…até chegar à integração no After Effects.
Desta vez vou somente publicar alguns resultados de testes de renderizações em Cinema 4D. Tenho estado a aprender texturas, iluminação, e relações entre objectos ( tal como cloth, resistências, … )
Ficam assim estas imagens que nada de “criativo” têm , mas que dá para ver as potencialidades do muito que este Cinema 4D pode trazer….
Iluminação e materiais
Relação entre Objectos
Neste próximos testes , testei algumas funcionalidades como: texturas, boolean, iluminação.
Aplicando fur ( pêlo) em alguns polígonos seleccionados e alterando a cor do mesmo pêlo, para simular relva (no segundo exemplo)
Modelo Tridimensional em Poser. Renderizado em Cinema 4D.Arranjo gráfico em PhotoShop
You're out on the ocean
And you get pulled down
Freefall to the bottom
Like when you're drowning Or falling asleep
You get turned around
And when you think you're Swimming to the surface
You're swimming straight down.
Down to the bottom.
All the way to the bottom.
Secret codes and cryptograms
I'm lost in your words I'm swimming.
We're going down to the bottom
All the way to the bottom
Rapture of the deep.
I got your letter.I couldn't read it.It was a cryptogram.
Did it say take me with you Or take me as I am?
We're going down to the bottom
All the way to the bottom.
We get turned around.
There is another world spinning inside of this one.
I remember where I came from
There were tropical breezes
And a wide open sea
I remember my childhood
I remember being free.
We're going down to the bottom
All the way to the bottom
We get turned around
There is another world Inside of this one.
Rapture of the deep.
We're going down to the bottom
There is another world Spinning inside of this one.
Laurie Anderson - “Freefall” do àlbum “ Bright Red , Tight Rope “
Laurie Anderson "Life on a String" – Video
Seguindo o meu curso de Cinema 4D e no capitulo de modelação com NURBS , elaborei algumas propostas de layouts para o projecto Vidas Alternativas .
Ficam também os resultados de várias renderizações do mesmo projecto
E ainda os primeiros passos no capitulo de NURBS no Cinema 4D
Ilustração em Photoshop
Inspirado na obra de Graeme Revell - The Insect Musicians – e nos poemas Haiku, produzi o áudio que podem transferir aqui
Haiku - 俳句 - ,plural haiku, is a form of Japanese poetry, consisting of 17 morae , in three metrical phrases of 5, 7 and 5 morae respectively. Haiku typically contain a kigo, or seasonal reference, and a kireji or verbal caesura. In Japanese, haiku are traditionally printed in a single vertical line, while haiku in English usually appear in three lines, to parallel the three metrical phrases of Japanese haiku.
Previously called hokku, haiku was given its current name by the Japanese writer Masaoka Shiki at the end of the 19th century.
Na imagem acima, o poema haiku
Insectyas
Software – Ableton Live 7 com VST freeware de sons de insectos.Masterizado em SoundBooth